BRAWL STAR THINDEPENDENT DRAFT LAB

METHODOLOGY · ข้อมูลต้องตรวจสอบย้อนกลับได้

คำแนะนำนี้มาจากไหน และควรเชื่อแค่ไหน

เราแยกข้อมูลที่สังเกตได้จริงออกจากโมเดลประมาณค่าอย่างชัดเจน พร้อมแสดงจำนวนตัวอย่าง ความครอบคลุม และขั้น fallback ทุกครั้งอัปเดตล่าสุด 14 กรกฎาคม 2026 · Last updated 14 July 2026
Brawl Star TH ไม่ใช่สถิติทางการของ Supercell และไม่ควรใช้ตัวเลขที่ Sample ต่ำเป็นข้อสรุปเด็ดขาดในการแข่งขัน

แหล่งข้อมูลและกลุ่มตัวอย่าง

รายชื่อตัวละคร โหมด และแผนที่มาจาก BrawlAPI ส่วนโปรไฟล์ การหมุนเวียนอีเวนต์ รายชื่อ Global Top 200 และ Battle Log มาจาก Supercell API ผ่านเซิร์ฟเวอร์ของเว็บไซต์

  • Global Top 200 หมายถึงรายชื่อผู้เล่นจาก Leaderboard ทางการ ไม่ได้หมายความว่าเก็บ Battle Log ครบทั้ง 200 คนแล้ว
  • หน้า Draft ต้องแสดงจำนวนที่ตรวจ Battle Log สำเร็จ เช่น 32/200 และเวลาอัปเดตล่าสุด
  • ข้อมูลผู้เล่นในตาราง Battle จะเก็บเฉพาะตัวละคร ผลการแข่งขัน และบริบทเกม โดยไม่เก็บชื่อหรือ Player Tag ไว้ในแถวสถิติ

อะไรจึงนับเป็น Ranked

Ranked-only ต้องเป็น Competitive Ranked แบบทีม 3v3 ที่ระบุประเภทการแข่งขันได้ชัดเจนเท่านั้น Trophy ladder, Solo/Duo Showdown, Challenge และประเภทที่ไม่ทราบแน่ชัดจะไม่ถูกรวมใน Ranked dataset

หากข้อมูล Ranked ไม่พอ ระบบจะลดระดับไปใช้ข้อมูลรวมทุกโหมดหรือโมเดลบริบท พร้อมเปลี่ยนป้ายกำกับให้ตรงกับแหล่งข้อมูลจริง

ลำดับหลักฐานในการแนะนำตัว

  1. Map + Mode observed: แมพและโหมดตรงกับ Draft และผ่านเกณฑ์ Sample
  2. Mode observed: โหมดตรงกัน แต่รวมหลายแมพ
  3. Global observed: กลุ่มตัวอย่างเดียวกันในทุกโหมดและแมพ
  4. Context model: คะแนนประมาณจากบทบาท Synergy และ Matchup ที่คัดไว้

ระบบไม่ควรทำให้ข้อมูล Sample ต่ำขึ้นเหนือข้อมูลที่น่าเชื่อถือเพียงเพราะ Win rate ดิบสูงกว่า

เกณฑ์จำนวนเกมและความมั่นใจ

Sampleสถานะการใช้งาน
ต่ำกว่า 10ไม่เพียงพอไม่ใช้หรือแสดงเป็น Win rate สำหรับคำแนะนำ
10–29หลักฐานต่ำเก็บไว้สะสม Sample แต่ไม่ใช้จัดอันดับหรือแสดงเป็น Win rate
30–99หลักฐานปานกลางใช้ Wilson/Bayesian adjustment ก่อนเรียง
100+หลักฐานสูงกว่ายังต้องดู Coverage และบริบทแมพ/โหมดร่วมด้วย

Counter และ Best Combo หมายถึงอะไร

การ์ดที่มีป้าย Observed ใช้สัญญาณจาก Battle Log ตามระดับ fallback ข้างต้น ส่วนการ์ด Model ใช้โมเดลบริบท ไม่ใช่ Win rate head-to-head โดยตรง

Best Combo จะเรียกว่า Win rate จริงได้ต่อเมื่อมีตัวอย่างทีมสามตัวชุดนั้นเพียงพอ มิฉะนั้นต้องแสดงเป็นคะแนน Synergy Model และบอกความมั่นใจต่ำหรือปานกลางเท่านั้น

ข้อจำกัดที่ยังต้องพัฒนา

  • Battle Log เป็นหน้าต่างข้อมูลล่าสุด ไม่ใช่ประวัติการแข่งขันทั้งหมดของเกม
  • แพตช์ใหม่ ตัวละครใหม่ และโหมดชั่วคราวอาจมี Sample ต่ำกว่าปกติ
  • คำแนะนำตำแหน่งยืนที่ไม่มีการวิเคราะห์กำแพง น้ำ จุดเกิด และ Objective จะเรียกว่า Role guideline ไม่ใช่จุดยืนที่พิสูจน์แล้ว
  • คะแนน 0–100 จากโมเดลเป็นค่าช่วยเปรียบเทียบ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ชนะ