METHODOLOGY · ข้อมูลต้องตรวจสอบย้อนกลับได้
คำแนะนำนี้มาจากไหน และควรเชื่อแค่ไหน
เราแยกข้อมูลที่สังเกตได้จริงออกจากโมเดลประมาณค่าอย่างชัดเจน พร้อมแสดงจำนวนตัวอย่าง ความครอบคลุม และขั้น fallback ทุกครั้งอัปเดตล่าสุด 14 กรกฎาคม 2026 · Last updated 14 July 202601 · DATA PIPELINE
แหล่งข้อมูลและกลุ่มตัวอย่าง
รายชื่อตัวละคร โหมด และแผนที่มาจาก BrawlAPI ส่วนโปรไฟล์ การหมุนเวียนอีเวนต์ รายชื่อ Global Top 200 และ Battle Log มาจาก Supercell API ผ่านเซิร์ฟเวอร์ของเว็บไซต์
- Global Top 200 หมายถึงรายชื่อผู้เล่นจาก Leaderboard ทางการ ไม่ได้หมายความว่าเก็บ Battle Log ครบทั้ง 200 คนแล้ว
- หน้า Draft ต้องแสดงจำนวนที่ตรวจ Battle Log สำเร็จ เช่น 32/200 และเวลาอัปเดตล่าสุด
- ข้อมูลผู้เล่นในตาราง Battle จะเก็บเฉพาะตัวละคร ผลการแข่งขัน และบริบทเกม โดยไม่เก็บชื่อหรือ Player Tag ไว้ในแถวสถิติ
02 · RANKED DEFINITION
อะไรจึงนับเป็น Ranked
Ranked-only ต้องเป็น Competitive Ranked แบบทีม 3v3 ที่ระบุประเภทการแข่งขันได้ชัดเจนเท่านั้น Trophy ladder, Solo/Duo Showdown, Challenge และประเภทที่ไม่ทราบแน่ชัดจะไม่ถูกรวมใน Ranked dataset
หากข้อมูล Ranked ไม่พอ ระบบจะลดระดับไปใช้ข้อมูลรวมทุกโหมดหรือโมเดลบริบท พร้อมเปลี่ยนป้ายกำกับให้ตรงกับแหล่งข้อมูลจริง
03 · FALLBACK LADDER
ลำดับหลักฐานในการแนะนำตัว
- Map + Mode observed: แมพและโหมดตรงกับ Draft และผ่านเกณฑ์ Sample
- Mode observed: โหมดตรงกัน แต่รวมหลายแมพ
- Global observed: กลุ่มตัวอย่างเดียวกันในทุกโหมดและแมพ
- Context model: คะแนนประมาณจากบทบาท Synergy และ Matchup ที่คัดไว้
ระบบไม่ควรทำให้ข้อมูล Sample ต่ำขึ้นเหนือข้อมูลที่น่าเชื่อถือเพียงเพราะ Win rate ดิบสูงกว่า
04 · SAMPLE & CONFIDENCE
เกณฑ์จำนวนเกมและความมั่นใจ
| Sample | สถานะ | การใช้งาน |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 10 | ไม่เพียงพอ | ไม่ใช้หรือแสดงเป็น Win rate สำหรับคำแนะนำ |
| 10–29 | หลักฐานต่ำ | เก็บไว้สะสม Sample แต่ไม่ใช้จัดอันดับหรือแสดงเป็น Win rate |
| 30–99 | หลักฐานปานกลาง | ใช้ Wilson/Bayesian adjustment ก่อนเรียง |
| 100+ | หลักฐานสูงกว่า | ยังต้องดู Coverage และบริบทแมพ/โหมดร่วมด้วย |
05 · COUNTER & COMBO
Counter และ Best Combo หมายถึงอะไร
การ์ดที่มีป้าย Observed ใช้สัญญาณจาก Battle Log ตามระดับ fallback ข้างต้น ส่วนการ์ด Model ใช้โมเดลบริบท ไม่ใช่ Win rate head-to-head โดยตรง
Best Combo จะเรียกว่า Win rate จริงได้ต่อเมื่อมีตัวอย่างทีมสามตัวชุดนั้นเพียงพอ มิฉะนั้นต้องแสดงเป็นคะแนน Synergy Model และบอกความมั่นใจต่ำหรือปานกลางเท่านั้น
06 · KNOWN LIMITATIONS
ข้อจำกัดที่ยังต้องพัฒนา
- Battle Log เป็นหน้าต่างข้อมูลล่าสุด ไม่ใช่ประวัติการแข่งขันทั้งหมดของเกม
- แพตช์ใหม่ ตัวละครใหม่ และโหมดชั่วคราวอาจมี Sample ต่ำกว่าปกติ
- คำแนะนำตำแหน่งยืนที่ไม่มีการวิเคราะห์กำแพง น้ำ จุดเกิด และ Objective จะเรียกว่า Role guideline ไม่ใช่จุดยืนที่พิสูจน์แล้ว
- คะแนน 0–100 จากโมเดลเป็นค่าช่วยเปรียบเทียบ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ชนะ