METHODOLOGY · ข้อมูลต้องตรวจสอบย้อนกลับได้
คำแนะนำนี้มาจากไหน และควรเชื่อแค่ไหน
คำแนะนำใช้ผลจาก Battle Log จริงของแมพที่เลือกเท่านั้น พร้อมแสดง Sample, Win rate และ Wilson lower bound; ถ้าข้อมูลไม่พอ ระบบจะไม่เดาค่าทดแทนอัปเดตล่าสุด 14 กรกฎาคม 2026 · Last updated 14 July 202601 · DATA PIPELINE
แหล่งข้อมูลและกลุ่มตัวอย่าง
รายชื่อตัวละคร โหมด และแผนที่มาจาก BrawlAPI ส่วนการหมุนเวียนอีเวนต์ Leaderboard และ Battle Log มาจาก Supercell API ผ่านเซิร์ฟเวอร์ของเว็บไซต์ ข้อมูลที่ใช้จัดอันดับคำแนะนำมาจาก Battle Log เท่านั้น
- Collector เริ่มจาก Leaderboard, Player Scan และผู้เล่นที่พบร่วมแมตช์จริง แล้วขยายเป็น Player Graph แบบมีเพดานต่อรอบ
- ทุก Battle Log ถูกแปลงเป็น Battle key คงที่เพื่อไม่ให้นับแมตช์เดียวซ้ำเมื่อพบจากผู้เล่นหลายคน
- ข้อมูลผู้เล่นในตาราง Battle จะเก็บเฉพาะตัวละคร ผลการแข่งขัน และบริบทเกม โดยไม่เก็บชื่อหรือ Player Tag ไว้ในแถวสถิติ
- ชุดข้อมูลเป็น Sample จาก Player Graph ที่เว็บไซต์ตรวจได้ ไม่ใช่ผู้เล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์
02 · RANKED DEFINITION
อะไรจึงนับเป็น Ranked
Ranked-only ต้องเป็น Competitive Ranked แบบทีม 3v3 ที่ระบุประเภทการแข่งขันได้ชัดเจนเท่านั้น Trophy ladder, Solo/Duo Showdown, Challenge และประเภทที่ไม่ทราบแน่ชัดจะไม่ถูกรวมใน Ranked dataset
หากข้อมูล Ranked ของแมพที่เลือกไม่พอ ระบบจะแสดงว่า “ข้อมูลยังไม่พอ” และเปิดให้เลือกตัวเองต่อได้ แต่จะไม่ลดระดับไปใช้ Trophy, All-mode, แมพอื่น หรือค่าประมาณ
03 · EXACT-MAP RULE
กติกาข้อมูลจริง 100%
- ตัวแนะนำและตัวอันตราย: ใช้ Ranked, แมพที่เลือก, ช่วง 30 วัน และอย่างน้อย 30 ผลตัดสินได้ต่อตัว
- Counter: ต้องเป็น H2H ในแมพเดียวกัน อย่างน้อย 30 ผลทั้งคู่แข่งและ baseline, Win rate อย่างน้อย 52% และ lift อย่างน้อย 5 จุด
- Best Combo: ต้องเป็นทีมสามตัวจริงในแมพเดียวกันและมีอย่างน้อย 30 ผลตัดสินได้
ไม่มีลำดับ fallback ไปหาโหมด รวมทุกแมพ หรือคะแนนที่ตั้งเอง ผลที่ไม่ผ่านเกณฑ์จะไม่ถูกใช้แนะนำ
04 · SAMPLE & CONFIDENCE
เกณฑ์จำนวนเกมและความมั่นใจ
| Sample | สถานะ | การใช้งาน |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 10 | ไม่เพียงพอ | ไม่ใช้หรือแสดงเป็น Win rate สำหรับคำแนะนำ |
| 10–29 | หลักฐานต่ำ | เก็บไว้สะสม Sample แต่ไม่ใช้จัดอันดับหรือแสดงเป็น Win rate |
| 30–99 | หลักฐานเริ่มใช้ได้ | ใช้ Wilson lower bound 95% ก่อนเรียง |
| 100+ | หลักฐานสูงกว่า | ยังต้องดู Coverage และบริบทแมพ/โหมดร่วมด้วย |
05 · COUNTER & COMBO
Counter และ Best Combo หมายถึงอะไร
Counter หมายถึงผลงานจริงของตัวละครหนึ่งเมื่ออยู่ฝั่งตรงข้ามกับตัวเป้าหมายใน Ranked แมพเดียวกัน และเทียบกับ baseline ของตัวละครนั้นเมื่อไม่ได้เจอเป้าหมาย ไม่ใช่ความเห็นจากบทบาท
Best Combo หมายถึงทีมสามตัวที่เกิดขึ้นจริงใน Battle Log ของแมพเดียวกันเท่านั้น หากไม่มีชุดที่ถึง 30 ผล ระบบจะไม่สร้างคอมโบทดแทน
06 · KNOWN LIMITATIONS
ข้อจำกัดที่ยังต้องพัฒนา
- Battle Log เป็นหน้าต่างข้อมูลล่าสุด ไม่ใช่ประวัติการแข่งขันทั้งหมดของเกม
- แพตช์ใหม่ ตัวละครใหม่ และโหมดชั่วคราวอาจมี Sample ต่ำกว่าปกติ
- Battle Log ที่เว็บไซต์เก็บได้เป็นเพียง Sample จึงอาจมี selection bias ตาม Player Graph และช่วงเวลาที่ Collector ตรวจ
- คำแนะนำตำแหน่งยืนที่ไม่มีการวิเคราะห์กำแพง น้ำ จุดเกิด และ Objective จะเรียกว่า Role guideline ไม่ใช่จุดยืนที่พิสูจน์แล้ว
- Wilson lower bound เป็นค่าประมาณขอบล่างเชิงสถิติจากผลจริง ไม่ใช่การรับประกันโอกาสชนะของแมตช์ถัดไป